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Estudio de videojuegos representó a Santa Marta en el Campus Party 2019

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Tayrosoft: El estudio de videojuegos que representó a Santa Marta en el Campus Party 2019

El Campus Party uno de los eventos tecnológicos más importantes del mundo volvió a realizarse en Colombia después de 5 años de ausencia.

En esta ocasión el evento fue acompañado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTic) y un número importante de patrocinadores y aliados entre los cuales se encontraron la Fundación Universitaria del Área Andina (AREANDINA), ENTER.CO, Caracol Televisión, Thermaltake, GamerFocus, Ciudad Gamer, Samsung, Tan Grande y Jugando, Platzi, Radiónica, además de otras importantes marcas y empresas de tecnología a nivel nacional e internacional.

Esta es la octava versión del evento que se realiza en nuestro país y abrió sus puertas a más de 4 mil personas en el Centro internacional de Negocios y Exposiciones de Bogotá – Corferias desde el 18 hasta el 21 de junio, el evento contó con 240 horas continuas de contenidos distribuidas en una agenda de cuatro días en temas relacionados con emprendimiento, programación, videojuegos, creatividad e innovación.

Durante los cuatro días del evento se realizaron conferencias, talleres (workshops), retos y actividades especiales, también se contó con una arena de experiencia descrito por los mismos organizadores como “El parque de atracciones de cada Campusero. Abierto e interactivo, para combinar completamente las tecnologías más innovadoras, videojuegos, desafíos y entretenimiento sin fin”.

Workshop: “Videojuegos aplicados a solucionar problemas en los procesos empresariales.”

Santa Marta no fue ajena a este importante evento y estuvo representada en los Workshops del área de videojuegos por Tayrosoft, un estudio de contenidos digitales de la ciudad enfocados en los videojuegos con alrededor de 8 meses de constituidos legalmente, pero con una experiencia de 5 años en el diseño y desarrollo de este tipo de contenidos.

Julio César Moreno y Joaquín Gutiérrez dos jóvenes desarrolladores, emprendedores y empresarios cofundadores de Tayrosoft fueron los encargados de facilitar el workshop “Videojuegos aplicados a solucionar problemas empresariales” en el open campus del Campus Party 2019, un workshop que fue pensado para compartir metodologías de trabajo que le permitan a los interesados en el área de videojuegos poder aplicarlos como una alternativa para mejorar y solucionar los problemas que actualmente se presentan en los procesos de las empresas en los diferentes sectores productivos y económicos, brindando un alto valor diferenciador comparados con las opciones o soluciones que existen actualmente en el mercado.

Los asistentes al workshop entre los que estuvieron algunos estudiantes del programa ingeniería de sistemas de la Universidad del Magdalena, representantes de otros estudios de videojuegos del país y desarrolladores independientes, tuvieron la oportunidad de conocer la hoja de ruta planteada por el equipo para poder diseñar una solución que pudiera satisfacer las necesidades de los clientes teniendo en cuenta sus necesidades y presupuesto, se trabajó de manera teórico-práctica e ilustrativa con ejemplos aplicados de casos reales desarrollados por el equipo de Tayrosoft mostrando un paralelo entre dos opciones que contaban con un presupuesto diferente, pero que buscaban llegar sus empleados y usuarios por medio de la esencia de los videojuegos. Luego de esta exitosa participación en el Campus Party 2019, el equipo de Tayrosoft continúa preparándose para emprender el desarrollo de varios proyectos y seguir dejando en alto en nombre de Santa Marta en la industria de los videojuegos a nivel nacional.

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